문명4BTS-(#7-16) 국가간 앙숙관계 추천? 손가락 클릭! ^^ 스마일루의 문명4BTS #7 한국플레이 역사적으로 많은 전쟁과 갈등관계를 겪으면서 세계 각국은 자신과 앙숙인 국가들을 하나씩은 가지게 되었다. 원인으로는 대표적인 것이 몇가지가 있다. 종교적 문제, 전쟁, 식민 지배국과 피지배국, 분열 독립, 기타 국익을 놓고 벌어진 갈등 등.. 게임연재-문명4/CIV4BTS #7 KOR★ 2011.07.10
문명4BTS-(#7-15) 대외정보수집능력 추천? 손가락 클릭! ^^ 스마일루의 문명4BTS #7 한국 플레이 국가가 크건 작건, 대외정보수집능력이라는 것은 상당히 중요하다. 정치외교, 군사, 경제적인 국가의 행동과 전략수립에는 당연히 '정보'가 기반이 되고 있고 그래야만 하며, 그나마 비교적 합법적으로 확인이 가능한 경제적인 정보 외에, 상대.. 게임연재-문명4/CIV4BTS #7 KOR★ 2011.07.02
문명4BTS-(#7-12) 이제는 세계로 추천? 스마일루의 문명4BTS #7 한국 플레이 한국이 우리 밖 세계에 관심을 갖게 된 것은 얼마되지 않았다. 일전에 말했던, 우리의 지정학적 위치와 역사에서 비롯된 대전략 아닌 대전략 때문이었는지도? 하지만 생각해보면 이는 우리나라의 문제라기 보다는 서양에 비해 뒤늦게 세계에 눈을 뜬 동양, 아.. 게임연재-문명4/CIV4BTS #7 KOR★ 2011.06.12
문명4BTS-(#7-9) 전장의 안개 : (2) 의도된 연막 </center> 스마일루의 문명4BTS #7 한국 플레이 (지난주에 이어 계속...) "스탈린은 우리나라의 조국통일을 방해하고 가장 치명적 상처를 남긴 제일 나쁜 사람이다. 내가 늘 남조선을 해방시킬 수 있었는데 하고 가슴 치며 통탄하는 것이 바로 서울점령 3일이었다. 그때 우리가 서울에서 3일 .. 게임연재-문명4/CIV4BTS #7 KOR★ 2011.05.22
문명4BTS-(#7-8) 전장의 안개 : (1) 한국전쟁의 미스터리 스마일루의 문명4BTS #7 한국 플레이 1950년 6월 25일 기습남침을 한 북한군은 엄청난 속도로 남하를 시작한다. 초기에는 한국군이 상당한 저항을 하였지만 하루에 15Km씩 남진하여 3일만인 1950년 6월 28일, 북한군은 미아리 방어선을 가볍게 돌파하면서 서울에 진입하기 시작하고, 한국군은 북한군의 진격.. 게임연재-문명4/CIV4BTS #7 KOR★ 2011.05.15
문명4BTS-(#7-7) 반복되는 역사 스마일루의 문명4BTS #1 한국 플레이 "헤겔(독일 철학자, 변증법, '역사의 종말')은 역사가 두번 반복된다고 했다. 하지만 이 말을 덧붙이는걸 잊었다. 한번은 비극으로, 한번은 희극으로..." - 카를 마르크스, 사회주의자, 나폴레옹 조카의 재집권을 보며 "역사는 필연적으로 반복되는 것이 아니다." - 앨빈.. 게임연재-문명4/CIV4BTS #7 KOR★ 2011.05.08
문명4BTS-(#7-6) 사회주의와 민주주의 남한에서 공산주의는 경제적이고 학술적인 공산주의의 의미가 아니라 왜곡되고 적대적인 의미를 나타낸다. 이는 한국 전쟁의 경험에서 기인한 것으로, 한국 전쟁 발생 20년 전후로 출생한 사람들이 남북한 대립의 상황으로 인해 공산주의라는 단어 자체를 꺼내는 것을 금기시하거나 적대적인 것과 관.. 게임연재-문명4/CIV4BTS #7 KOR★ 2011.05.01
문명4BTS-(#7-3) 개입 스마일루의 문명4BTS #7 한국 플레이 1950년 10월 25일. 중공군이 한국전쟁에 개입한다. 한국군과 UN군은 일부 지역에서 이미 압록강과 두만강 까지 진격한 상태였다. 지도에 표시하기 힘들 정도로 한반도에서의 북한군의 영역은 거의 남지 않은 상태였고 한국군과 UN군의 북진에는 끝이 보이는 듯 했다. 이.. 게임연재-문명4/CIV4BTS #7 KOR★ 2011.04.03
문명4BTS-(#7-1) COREA, 다시쓰는 한반도의 역사 안녕하세요. 스마일루입니다. 이제 문명4BTS #7, KOR play의 연재를 시작합니다. 사실 Arab편을 연재한 #6의 연재이후 한국, 일본, 미국과 같은 강대국, 중동과 같은 3세계 국가들을 다루면서 문명4BTS로 보여줄 것은 모두 보여주었다고 생각했었고 그래서 문명4BTS연재는 끝이라고 제가 말했었지요. 하지만 한.. 게임연재-문명4/CIV4BTS #7 KOR★ 2011.03.20
문명5-(#1-20) 다가오는 미래시대 - 마지막회 '문명4BTS-(#7-티져) 나비효과' 보기 http://blog.daum.net/smileru/8887819 스마일루의 문명5 #1 인트로 플레이 문명5와 인류문명 미래시대의 인류의 모습을 바꿔놓을 획기적인 전환점은 무엇일까? 현대시대에는 어떤 것이 있었나? 단연 컴퓨터의 발명이 그 전환의 계기였다. 무엇보다 인터넷은 매우 결정적인 전환.. 게임연재-문명5/CIV5 #1 Intro 2011.03.13